Los formatos grandes y lo que cada uno exige
| Formato | Qué lo caracteriza | El cuello de botella |
|---|---|---|
| Kermés escolar | Varios juegos por rango de edad, horario corrido. | La corriente del plantel y el control de filas por edad. |
| Feria o festival | Predio abierto, público que entra y sale. | Distribución del terreno y audio que alcance a cubrirlo. |
| Activación de marca | El juego es un punto de atracción con branding alrededor. | Que la imagen se vea: el montaje pide su propia luz. |
| Familiar de empresa | Público mixto, adultos incluidos. | Modelos para adultos y personal suficiente por juego. |
| Team building | Circuitos por equipos, con tiempos. | Audio con micrófono para coordinar y marcar turnos. |
La carga eléctrica no se reparte: se suma
Es el punto donde más eventos masivos se caen, y es aritmética simple. Cada inflable tiene su propio soplador y cada soplador trabaja de forma continua durante todas las horas de apertura. Cuatro juegos son cuatro consumos permanentes, encendidos al mismo tiempo, en un predio que casi nunca fue diseñado para eso.
Sumado a eso está el resto del evento: el audio, la iluminación si se hace de tarde-noche, y con frecuencia estaciones de comida que también calientan. En un patio escolar o en un jardín de colonia, el tablero disponible se queda corto mucho antes de lo que la gente imagina.
Lo que hacemos antes del evento:
- Se levanta el consumo real de todo lo que va a estar encendido a la vez, no sólo de los inflables.
- Se reparte entre tableros distintos cuando el predio tiene más de uno, para no colgar todo del mismo circuito.
- Se decide si hace falta planta de luz, con tiempo para conseguirla, no la mañana del evento.
- El audio va en línea aparte. Un breaker que bota deja sin sonido al evento entero, no sólo al juego.
Cómo se reparte el predio
Con varios juegos, la distribución decide si el evento se siente ordenado o caótico. Tres reglas que funcionan:
- Pasillo entre juegos. Montarlos pegados ahorra metros y cuesta control: las filas se mezclan y nadie ve a quién le toca.
- Entradas visibles desde un solo punto. Para que el personal y los papás puedan ver varias zonas a la vez.
- Las áreas de descanso lejos de los sopladores. Las mesas donde la gente se sienta no deberían estar junto al ruido continuo del juego.
Y el audio: en un predio grande, una sola bocina no alcanza. El sonido se reparte en puntos y el micrófono deja de ser un lujo — es la única forma práctica de coordinar turnos y de anunciar cierres.
Los tiempos de montaje se calculan hacia atrás
Varios inflables se montan en secuencia, no en paralelo: el equipo termina uno, ancla, prueba y pasa al siguiente. En un evento con hora de apertura fija —una kermés abre cuando abre— eso define a qué hora tiene que llegar el camión, y suele ser bastante antes de lo que se calcula.
Si además hay iluminación y audio, el orden importa: lo que se cuelga y se cablea primero, los juegos después, y la prueba general con todo encendido al mismo tiempo, que es la única forma de saber si la corriente aguanta.
Qué conviene preguntar antes de cotizar
- ¿Cuántos tableros hay en el predio y dónde están? Es el dato que decide si hace falta planta.
- ¿A qué hora abre el evento? El montaje se calcula hacia atrás desde ahí.
- ¿Qué rangos de edad van a asistir? Define cuántos juegos y de qué tipo.
- ¿Hay acceso de carga hasta el área de montaje? Un inflable grande no se lleva a mano por un pasillo.
Súmalo a la cotización de tu evento
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